Mostrando entradas con la etiqueta investigación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta investigación. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de diciembre de 2019

Ciberliteratura, videojuegos y literatura (2.0?)

En estos momentos me encuentro colaborando con una investigación enfocada en las formas en que la literatura y los juegos de video retratan (o, mejor dicho, manifiestan) las enfermedades mentales.

Fue así como el investigador principal y mi persona dimos con el juego Hellblade: Senua's Sacrifice. De hecho, aquí podemos ver el anuncio de la segunda parte:



Este artículo en inglés detalla el impacto que ha tenido este juego. Como se puede notar, el videojuego ha logrado plasmar de una forma muy profunda la realidad a la que se enfrentan quienes sufren de enfermedades mentales, concretamente en este caso la psicosis.

Es muy interesante que, al final del video de la conferencia a la que el artículo se refiere, varios testimonios indican que nunca habían visto un retrato tan exacto de su condición mental como el del juego.  Indican que "ningún poema, libro o película" había logrado antes tanta exactitud al plasmar la realidad de las enfermedades mentales.

Lo anterior me remite al papel de la literatura como promotora de empatía y me hace reflexionar sobre las posibles causas de su aparente fracaso al presentar las enfermedades mentales.  ¿Será acaso que dicho tema es todavía un tabú o no es políticamente correcto? ¿Será que las casas editoriales no encuentran el valor (monetario) de dicho tema? ¿Será que los autores se hallan en la actualidad demasiado ocupados escribiendo sobre sus propias vidas como para prestar atención a temas como este? ¿Es posible que el tema de las enfermedades mentales, al igual que el de la vejez y la masculinidad, entre otros, no se halle en la lista de prioridades de la agenda política actual, esa que influye en el sistema de las publicaciones?

¿Y qué dice la academia sobre todo esto? ¡Me pareció bastante decepcionante que al investigador del proyecto en el que colaboro le cuestionaran la relevancia de los videojuegos para el estudio!  ¿Es que no se dan cuenta de que los juegos de video dejaron el estilo de Super Mario Bros o Pac-Man hace bastante tiempo ya?

De hecho, hay juegos de video que funcionan perfectamente como cibertextos de una literatura 2.0.  Hellblade es un ejemplo muy claro. ¿Cuándo irá la academia a reconocer el valor literario de estas obras?

Todas estas ideas, y algunas más que se desprenden de ellas, conforman un buen punto de partida para la reflexión.

sábado, 27 de abril de 2019

Genji Monogatari: 幽霊について調べたい!!

Una ex estudiante muy amablemente me prestó su copia de Genji Monogatari. Desde hace bastante quería leer este libro, uno de los más antiguos de Japón, porque me interesa indagar sobre el papel de los fantasmas vengativos (yuurei) en dicha obra.

Los fantasmas vengativos son prácticamente la columna vertebral del cine de terror japonés actual. Ringu, Juu-on, Teke-teke, Kuchisake Onna y muchas otras películas presentan variaciones del mito del yuurei.

Aunque prefiero los obake, o monstruos en general, los yuurei son muy interesantes también.  Tal vez empiece un proyecto de investigación al respecto. 

jueves, 20 de octubre de 2016

Dark Latitudes: El mítico libro gótico

El libro Dark Latitudes: Mapping Gothic Sites and Mediums, coeditado por Ilse Bussing y Anthony López, se publicó hoy después de una larga espera.
Este libro es la compilación de las ponencias que se presentaron en el Primer Congreso Internacional de Estudios Góticos, UCR, en 2014.  Comprende artículos que abarcan desde lo gótico en el siglo XIX hasta lo gótico contemporáneo, en campos como el arte, la estética, el género y otros.

Una gran felicitación a mis colegas Ilse Bussing, Anthony López, Susana Monge y Kari Meyers, por su arduo trabajo en la producción de este libro.